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Carp Cup, enduros carpes, session et compétitions virtuelles

1 mars 2010 - 21 h 18 min

carp cup jeu de pêche carpe online

Source carpcup.com

CarpCup est un jeu de pêche à la carpe en ligne. Vous pouvez vous inscrire en quelques clics seulement pour participer à des sessions sur deux lacs mythique de notre pays : St Cassien et Le Salagou. Le jeu est très réaliste car tous les décors sont réels, les postes aussi vrai que nature et les fonds retranscrits avec exactitude.

Venez vous mesurer aux carpistes du monde entier en participant gratuitement aux enduros carpes en ligne. Saurez-vous déjouer la méfiance des carpes lors de sessions virtuelles de pêche de la carpe en ligne sur CarpCup ? Arriverez-vous à prendre beaucoup de carpes et ainsi inscrire votre nom au palmarès des enduros carpes auxquels participent les carpistes Européens ?

Le nombre de sessions de pêche valide effectuées via les enduros carpes en ligne de Saint-Cassien et Salagou est dorénavant visible en temps réel en haut à droite du logo CarpCup sur les pages principales du site. Vous pourrez bientôt voir également le récapitulatif des sessions de pêche de la carpe validés par destination de pêche. Impressionnants les chiffres, non ? Une confirmation que vous êtes toujours plus nombreux sur CarpCup !

Les membres CarpCup ne sont pas toujours sur Internet et ne passent pas tout leur temps sur les enduros carpes en ligne ! Ils sont d’abord au bord de l’eau. Découvrez dans lagalerie des carpes CarpCup quelques belles mémères dont ils ont su déjouer la méfiance.

Règles du jeu de pêche :

10 minutes pour 48 heures de pêche

Une fois sur votre poste de pêche, le décompte de session se met en route. vous avez au maximum deux minutes pour préparer votre session : choix et attributs des appâts, positionnement des lignes de pêche, amorçage suivant votre stratégie de pêche.
Au bout de deux minutes ou dès votre demande, la session démarre pour 48 heures de pêche exécutées en 8 minutes: c’est la magie du procédé CarpCup qui permet d’accélérer le temps qui défile par tranche de 6 minutes réelles !
Quand le compteur marque 48 heures, la session se termine et affiche votre résultat, voire votre classement au Top100 que vous pouvez espérer conserver jusqu’à la fin de l’enduro si aucun autre pêcheur ne fait mieux !

Choix des postes carp cup jeu de pêche carpe online

Différentes zones des postes de pêche

Le poste de pêche est divisé en différentes zones. Au centre, l’image réelle du poste avec les trois lignes de pêche représentées par une croix avec un rond de couleur rouge, vert ou bleu.
En haut, de la gauche vers la droite, les compteurs de prises, le bouton de démarrage de la session, le nom de la destination et le numéro de poste, voire son petit nom s’il existe, et enfin les compteurs de temps.
En bas, la zone des éléments de contrôle : de la gauche vers la droite, l’amorçage et le bouton d’aide, l’afficheur d’informations, les repères et le bloc ligne rouge, le bloc ligne vert en enfin le bloc ligne bleu.

Des Leds des détecteurs jusqu’aux croisillons des lignes de pêche

Vous disposez de trois lignes de pêche. Une rouge, une verte et une bleu. Leur couleur est directement issue de la led du détecteur de touche matérialisée par un rond en bas de l’écran de pêche.
A l’autre extrémité de la ligne, le croisillon, représenté par un petit rond au dessus d’une croix de même couleur que la ligne, matérialise l’endroit où vous posez votre ligne. Et lorsque vous déplacez cette représentation avec la souris, vous pouvez suivre les indicateurs de distance et de profondeur situé en bas juste au dessus des leds des détecteurs. Ils vous donneront de précieuses indications pour vos sessions de pêche.

Positionnement des lignes de pêche

Vous pouvez positionner vos lignes de pêche n’importe où sur la zone de pêche de votre poste. Celle-ci est volontairement limitée à 100 mètres pour être en accord avec une règle, que nous approuvons, se généralisant sur les grandes destinations carpistes.
La zone de pêche est formée d’un ensemble de secteurs élémentaires dans lesquels les bancs de carpes vont se déplacer, se nourrir ou se reposer. Il vous faudra découvrir les secteurs propices où les poissons se nourrissent.
Sachez que lorsque vous déplacez une ligne, il s’écoule quelques secondes avant qu’elle ne soit en action de pêche. Il est donc conseillé de ne pas la déplacer sans arrêt ! Et comme dans la réalité, les événements anormaux influent sur le comportement des poissons !

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Des bouillettes aux graines

Vous pouvez choisir vos appâts en cliquant : bouillettes, graines, … De la même manière, vous pouvez sélectionner leur taille et choisir leur parfum ou leur saveur. Vous allez donc influer sur la couleur et la composition en constituants élémentaires (protides, lipides, les glucides, acides aminés) de vos appâts.
Comme dans la réalité, vous allez devoir découvrir les appâts, leurs qualités et leurs défauts, en fonction des situations de pêche et vous forger un capital expérience. De plus, au fur et à mesure des évolutions de CarpCup, vous aurez petit à petit accès à des paramètres de plus en plus précis et détaillés, ainsi qu’à des possibilités plus évoluées, plus personnelles.

Amorçage, un apéro pour les carpes

L’amorçage fait partie de la stratégie de pêche. Il est conseillé de ne pas procéder au hasard car c’est le meilleur moyen de pourrir le poste de pêche. Pour les débutants, procédez par essais successifs. Pour les plus expérimentés, mettez à profit votre acquis sur les sessions de pêche réelles.
Pour faire défiler les contenus d’amorçage, cliquez sur le texte de composition. Vous pouvez aussi choisir la quantité adéquate d’amorce. Et pour appâter, cliquez sur la réserve d’amorce, déplacez la souris vers le point d’amorçage puis relâchez le bouton de la souris.
Dans tous les cas, n’oubliez que vous n’amorcez pas pour gaver les poissons mais plutôt pour les attirer, les maintenir sur une zone choisie ou leur offrir l’apéritif afin de les inviter au repas gourmet que vous leur avez concocté !

Les poissons naviguent

Les poissons ont une vie organisée et basée sur des cycles, comme tous les êtres vivants. Ainsi, ils ont des périodes de repos, d’alimentation, de déplacement ou de reproduction.
Plutôt organisées en bancs, bien que s’isolant en vieillissant, les carpes se déplacent beaucoup mais par période. il est donc capital de détecter les poissons en mouvement, leurs lieux de passage et surtout d’essayer de les retenir ou mieux de les habituer à revenir.
Par contre, une fois un banc en activité sur un poste de pêche, il faut en profiter. Les touches peuvent alors se succéder et il est capital de préserver cette opportunité.

Habileté et rapidité

Les touches sont matérialisées par l’éclairage de la Led du détecteur et du croisillon de représentation de la ligne, ainsi que par le bruit du détecteur. Elles peuvent être brèves ou longues, unitaires ou répétitives.
Dans tous les cas, il faut réagir vite et cliquer avec la souris sur la Led allumée afin de ferrer le poisson dès le début du rush. Sinon, vous pourriez louper la touche ! Et attention, en cas de récidive, vous risquez de perturber le banc de poissons !
Enfin, ne brusquez pas trop votre souris ou votre machine si vous loupez quelques touches, surtout si CarpCup se permet quelques sarcarsmes pour vous stresser encore un peu plus !

Un écran spécifique

Dès que vous avez ferré une carpe, CarpCup modifie l’écran de pêche et ne laisse visible que la ligne active. Le bas de l’écran fait apparaître à droite le moulinet vue face à la bobine avec le réglage du frein et au milieu la jauge des tensions du pêcheur et de la carpe sur la ligne de pêche.
Pour mouliner, il faut appuyer sur la souris lorsque le curseur est sur la barre grise du bas de l’écran, ce qui change le curseur en moulinet. La bobine du moulinet tourne et vous indique la vitesse et le sens d’avancement de la ligne.

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Ramener la carpe au bord

Une fois piquée, la carpe va essayer de s’éloigner au loin ou de revenir vers le bord. Dans le premier cas, il faudra la contenir sans pour autant mettre trop de tension sur la ligne pour ne pas casser, et dans le second cas il faudra éviter de détendre la ligne pour ne pas décrocher. Vous pourrez vous aider avec les couleurs de la jauge de tension : verte si tout va bien, orange si la tension augmente, rouge si elle est limite et noire à la rupture.
Votre objectif est de ramener le poisson au bord sans trop tarder. Une fois au bord, le poisson est considéré pris et sa photo et ses caractéristiques sont affichées. Il ne vous reste plus qu’à le remettre à l’eau en appuyant sur le bouton associé, car le « No-kill » est prôné sur CarpCup comme dans la réalité !

Minute de vérité

Dès que les 48 heures de pêche sont écoulées, la session est terminée et quel que soit l’action courante, vous êtes basculé sur l’écran de fin de session. Un décompte d’une minute se met en route qui vous indique le temps qui reste avant que CarpCup ne vous ramène sur la liste des destinations de pêche.
Les résultats de votre session sont récapitulés au centre de l’écran, accompagnés de commentaires. De plus, CarpCup vous indique de suite si votre score vous permet de prétendre au Top100.

On recommence ?

Un bouton, dénommé « Retour » situé au milieu de l’écran vous permet de quitter le poste de pêche. C’est le choix à faire si vous voulez tenter une nouvelle session sur une autre poste ou participer à un autre enduro carpes en ligne.
Un autre bouton dénommé « Encore » vous donne priorité pour refaire de suite une nouvelle session de pêche sur ce poste si vous le désirez. Si vous appuyer sur ce bouton, une nouvelle session démarre immédiatement. Mais attention, l’occupation trop répétitive d’un poste dans le temps peut avoir tendance à faire fuir les bancs de poisson comme dans la réalité !

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